Zasha Mastiv

Zasha (ausgesprochen "Sascha") Mastiv ist eine menschliche Schattenmagie Zauberin aus St. Cercer und Mitglied der Poncho Patrol.

Aussehen
Zashas Haut hat einen bleichen, beinahe schneeweißen Hautton, der im Kontrast steht zu ihren kohlschwarzen, welligen Haaren, welche sie meist schulterlang im Pony trägt. Um sich in der Nacht unbemerkt fortzubewegen trägt Zasha meist den pechschwarzen Poncho, welcher der Truppe ihren Namen verliehen hat. Auch ihre Kleidung unter dem Poncho ist in dunklen Tönen gehalten, aber modischer. Eine Besonderheit ist die Hundepfote, die Zasha wie einen Glückbringer an einem Band um ihren Hals trägt, und welcher ihr als Arkaner Fokus zur Verfügung steht. Der Bag of Holding, den Zasha von Drago Feuerfaust als Belohnung für die Beseitigung des Hundes von Tindalos bekam, hat eine ledrige Oberfläche, die je nach Lichteinwirkung zwischen Tiefschwarz und einem dunklen Violett zu wechseln scheint.

Persönlichkeit
Zasha ist auf den ersten Blick ein regelrechter Rabauke, immer zu Scherzen aufgelegt und manchmal recht hitzköpfig. Sie hat immer seinen rechthaberischen Spruch auf den Lippen und scheut sich nicht, mit anderen zu diskutieren. Doch tief begraben unter der Fassade betrachtet Zasha ihre Umgebung mit Vorsicht. Die lange Zeit auf der Flucht vor ihrem eigenen Großvater haben dem Mädchen zugesetzt, und ihr Vertrauen muss erst gewonnen werden. Zasha ist äußerst charismatisch, mit ihrer spielerischen, schlagfertigen Persönlichkeit schafft sie es, Umstehende in ihren Bann zu reißen. Dazu ist sie oftmals recht gierig, und versucht sich diese Attribute zu Nutzen zu machen, um sich einen Vorteil zu verschaffen oder an Hab und Gut zu gelangen.

Hintergrund
Zasha ist das jüngste Familienmitglied aus dem Hause Mastiv. Als einziges Kind und Tochter von Ronn und Erika Mastiv ist Zasha Anwärterin auf ein gewaltiges Vermögen und Handelsimperium, welches sich momentan im Besitz ihres Großvaters, Wulfram, und dessen Gattin Vyola befindet. Als solche war für Zasha eigentlich ein geordnetes Leben in Wohlstand bestimmt. Das Mädchen hatte jedoch seit ihrer Geburt mit einer seltsamen Krankheit zu kämpfen, die sie für einige Jahre bettlägerig machte. Erst durch ein seltsames Wunderheilmittel gelingt es Zasha, Besserung zu finden. Von da an kann das jüngste Familienmitglied der Mastivs viele Jahre in bester Gesundheit ohne großartige Vorkommnisse genießen. Dies änderte sich jedoch, als ein Entführer sich Zugriff zum Anwesen der Familie Mastiv verschaffte, mit dem Ziel, das Mädchen zu kidnappen und Lösegeld zu fordern. Dieser Plan schlägt jedoch fehl, als Zasha, um Hilfe schreiend, plötzlich ihre bisher unbekannten magischen Kräfte entfesselt, und eine hundeähnliche Kreatur aus Schatten beschwört, die den Angreifer in die Flucht schlägt. Von da an wird Zasha besonders von ihrem Großvater unter Verschluss behalten. Nur selten darf sie das Anwesen verlassen, was sie jedoch nicht daran hindert, heimlich auszubüxen und St. Cercer zu erkunden.

Die Jahre ziehen ins Land, und Zashas Großvater wird mit der Zeit immer unruhiger. Die seltsame Magie des kleinen Mädchen scheint ihn zu verstören und zu beunruhigen. Eines Tages schließlich, als sie bewacht von einer Magd durch das Handelsviertel von St. Cercer streift, wird Zasha in einer Hintergase von zwei verhüllten Gestalten attackiert. Einzig und allein mit Hilfe ihrer Großmutter gelingt es dem Mädchen, die Angreifer abzuwehren. Von Vyola erhält Zasha einen Rucksack mit Proviant und den Rat, aus St. Cercer zu flüchten, solange dem Mädchen nach ihrem Leben getrachtet wird. Ihre Reise führt das Kind durch ganz Paisaverd, bis Zasha schließlich nach drei Jahren der Flucht die Stadt Conflux erreicht.

Erstes Treffen
In Conflux fasst sich Zasha den Entschluss, eine Abenteuergruppe als Leibwächter anzuheuern. Sie trifft auf Nolac Cavebringer, Shaana, Tiefan und Runkun, welche ihr im Austausch von 10 Goldstücken die Dienste der Gruppe anbieten. Den genauen Grund, warum sie Schutz sucht, teilt Zasha der Gruppe nicht mit, es dauert jedoch nicht lange, bis Tiefan mithilfe des Zaubers Einflüsterung versucht, diese Informationen von Zasha zu erzwingen. Der Versuch schlägt jedoch fehl.

Geisterdrache
Die Poncho Patrol macht sich bald auf in einen nahegelegenen Wald, wo die dort ansässigen Holzfäller von einem geisterhaften Wesen berichten, welches die Arbeiter im Wald terrorisiert. Im tiefen Wald treffen sie eine Ansammlung unterschiedlicher Einheimischer, die versteckt im Camp Verdurian im Wald hausen, und nun fürchten, von den Holzfällern entdeckt zu werden. Sie sind für die geisterhaften Erscheinungen verantwortlich. Die Poncho Patrol entscheidet sich dazu, den Einheimischen zu helfen, die Holzfäller aus dem Wald zu vertreiben. Zasha hilft, indem sie zusammen mit der Gnomin Fut die Illusion eines geisterhaften Drachen beschwört, welcher die Holzfäller in der Nacht angreift, woraufhin diese panisch aus dem Lager fliehen. Ihrem Auftraggeber erzählt die Poncho Patrol davon, dass der "Geisterdrache" zu stark für die Gruppe sei, und dass man das Gebiet um den Wald am besten in Ruhe lasse.

Tiefan
Wieder zurück in Conflux erzählt Tiefan der Gruppe, wie er die Erinnerungen an seine Vergangenheit verloren hat. Das erste, woran sich der Tiefling noch erinnere, sei eine Höhle in der Nähe von Conflux, in der er vor einiger Zeit aufgewacht sei. Interessiert macht sich die Gruppe auf, die Höhle zu erkunden. Dort angekommen, verliert Tiefan jedoch die Kontrolle über seinen eigenen Körper und attackiert die Gruppe. Die Poncho Patrol sieht sich dazu gezwungen, Tiefan das Leben zu nehmen und seinen Körper in der Höhle zu begraben.

Kar'Ahran
Auf den Weg in die Zwergenstadt Kar'Ahran kommt die Poncho Patrol nicht weit, bis ihr Wagen von zwei seltsamen Figuren auf der Straße angehalten wird. Als die Figuren Zasha erkennen, greifen sie die Gruppe an. Ein Kampf beginnt, bei dem Andor, ein Magier, der zuvor von dem Duo aufgehalten wurde, sich auf die Seite der Poncho Patrol stellt. Die beiden Assassinen, mit dem Namen Johnny und Snake, werden von der Gruppe ausgeschaltet. Zasha findet in Snakes Tasche einen Brief, vermutlich von ihrem Großvater, mit dem Auftrag, Zasha umzubringen.

Die Gruppe erreicht Kar'Ahran, wo von verschwundenen Arbeitern in einer der Zwergenminen gesprochen wird. Die Poncho Patrol entscheidet sich, den Fall zu untersuchen. Es stellt sich heraus, dass in der besagten Mine ein seltsames magisches Siegel freigesetzt wurde, welches von einer schattenhaften, hundeartigen Kreatur, dem Hund von Tindalos, bewacht wird. Zasha wird beinahe vom Hund besiegt, doch die Poncho Patrol gewinnt im letzten Moment die Oberhand und vernichtet die Kreatur. Als Belohnung für die Zerstörung des Hundes und das Lösen des Rätsels der verschwundenen Arbeiter erhält Zasha von Drago Feuerfaust einen Nimmervollen Beutel, bevor sich die Gruppe zurück nach Conflux begibt.

Geistermädchen
Zurück in Conflux häufen sich Geschichten über ein seltsames Geistermädchen, welches Passanten im Schatten der Nacht anfällt. Die Poncho Patrol macht sich auf die Suche nach dem Mädchen, und konfrontiert den Geist bei einer seiner Attacken. Zur Überraschung der Gruppe erscheint eine verhüllte Gestalt dem Mädchen zur Hilfe und schlägt Andor bewusstlos, bevor dieser von den Angreifern entführt wird. Am darauffolgenden Tag macht sich der Rest der Gruppe auf die Suche nach dem Magier. Dank Shaanas Objekt finden auf Andors Zauberbuch dauert die Suche nicht lange, bevor Andor im Keller von Evangelines Konditorei gefunden wird. Es stellt sich heraus, dass sich Evangeline und ihre Assistentin, eine magische Puppe aus Ton, hinter den nächtlichen Angreifern verbergen. Eva enthüllt sich als Vampir, welche sich Nachts in der Verkleidung eines Geistes auf die Suche nach Blut begibt. Da Evangeline eine Freundin von Zasha ist, behält Zasha Evas Geheimnis für sich.

Die Mondgladiole
Auf eine ominöse Nachricht hin begibt sich die Poncho Patrol in Shaanas Heimatdorf. Dort trifft die Gruppe auf Cathryne, eine seltsame Frau mit Augenklappe, und Karveeh, ein weiblicher Paladin, sowie ihren Jagdfalken Servim. Es stellt sich heraus, dass ein für die Firbolgs des Dorfes heiliger Ort nicht betreten werden kann, da die Natur Besuchern gegenüber feindlich gesinnt ist. Die Gruppe findet heraus, dass eine Vettel namens Ulys Melan sich mit ihrer Hütte im Waldstück niedergelassen hat. Sie bietet der Poncho Patrol einen Deal an: Ulys Melan geht, und alles, was sie dafür verlangt, ist die seltene Mondgladiole, eine Blume, die auf den höchsten Bergen des Feywilds wächst. Die Gruppe sträubt sich, einen Deal mit einer Vettel einzugehen, doch Zasha fasst sich einen Entschluss und wirkt Nachricht, um den Pakt mit der Vettel im Geheimen einzugehen, und die Blume alleine zu holen. Aufgrund der Verträge, die noch zwischen Zasha und dem Rest der Poncho Patrol bestehen (Zasha hatte die Poncho Patrol für insgesamt 10 Goldstücke als Leibwächter angeheuert), werden aber dennoch alle Mitglieder der Gruppe von Ulys Melan ins Feywild teleportiert.

Dort angekommen, wird die Gruppe vom Windgeist Sylph in Richtung Norden geleitet, ins verschneite Reich der Königin Marb. Dort angekommen stellt die Poncho Patrol fest, dass die seltenen Mondgladiole von Marbs Untertanen stark bewacht wird. Zasha gelingt es dennoch, ein Exemplar der Blume zu entwenden. Bei der Flucht auf zwei beschworenen Riesenadlern wird dessen Fehlen jedoch bemerkt, und die Armee der Königin macht sich auf, die Gruppe zu verfolgen. Einzig durch die Intervention des Prinzen des Frostes, einer Legende, die plötzlich aus dem Eis erscheint und eine Lawine auf die Verfolger herabregnen lässt, gelingt der Gruppe die Flucht. Doch die Kälte verlangt der Poncho Patrol einiges ab. Sie findet Unterschlupf in der Hütte eines alten Mannes, welcher sich als der Weihnachtsmann herausstellt. Dieser hilft der Gruppe, sich mit Ulys Melan in Verbindung zu setzen, und die Mondgladiole zu übergeben.

Wieder zurück in der Materiellen Ebene, kehrt die Gruppe zurück in Shaanas Firbolgdorf. Es stellt sich heraus, dass in der Materiellen Ebene seit Beginn der Reise ins Feywild noch kein Tag vergangen ist. Tiefer im Wald findet die Poncho Patrol ein weiteres Siegel, umringt von Tierkadavern. Das Siegel scheint bereits geöffnet worden zu sein, und so kehrt die Gruppe erfolglos zum Dorf zurück.

Im Dorf angekommen, findet die Poncho Patrol die Firbolgs in Aufruhr vor. Einer der ihren wurde während der Abwesenheit der Gruppe von einem Unbekannten ermordet. Die Poncho Patrol identifiziert Cathryne als die Mörderin, welche inzwischen bereits das Dorf verlassen konnte. Die Gruppe, in Begleitung von Karveeh, welche die Mörderin ihrer gerechten Strafe zuführen will, spürt die Gothic - Lolita auf, und versucht sie zu konfrontieren, doch es stellt sich heraus, dass Cathryne selbst den stärksten Mitgliedern der Gruppe überlegen ist, und so muss die Gruppe Cathryne straflos davonziehen lassen. Karveeh schließt sich der Poncho Patrol daraufhin an, da sie befürchtet, dass die Gruppe in der Zukunft eventuell noch weiteren übermächtige Bedrohungen über den Weg laufen wird.

Die Arena
Auf dem Weg zurück ins Firbolgdorf erhält die Poncho Patrol eine Einladung aus Kar'Ahran, an einem Turnier des zwergischen Untergrundes teilzunehmen. Die Gruppe macht sich also auf nach Kar'Ahran, in der Hoffnung, hier ihre Reise finanzieren zu können. Die geheime Arena in der Kanalisation der Zwergenstadt hat die Poncho Patrol bereits bei ihrem letzten Besuch in der Stadt gefunden. Dort angekommen, stellten sich Nolac und Shaana der Herausforderung, am Turnier teilzunehmen und die jetzigen Champions im Kampf zwei gegen zwei herauszufordern. Einer dieser Champions ist ein zwergischer Schläger, auch bekannt als die "Betrunkene Bestie". Der andere Champion stellt sich als Brago heraus, ein Freund der Poncho Patrol, dem Shaana auf ihrer ersten Reise nach Kar'Ahran mithilfe ihrer Heilkräfte das Leben gerettet hatte. Brago freut sich, die Truppe wiederzusehen, doch will er dennoch einen fairen und unterhaltsamen Kampf darbieten. Das Turnier beginnt. Während Nolac sich Brago im Zweikampf stellt, bekämpft Shaana die Bestie mithilfe ihrer druidischen Kräfte. Zasha lässt sich die Gelegenheit nicht nehmen, Shaana mit Schattenmagie zu unterstützen, und mithilfe ihrer Subtilen Magie und dem Zauber Macht der Vorstellungskraft eine Illusion namens Shmoot zu kreieren, die einzig von der Betrunkenen Bestie wahrgenommen werden kann. Shmoot hat die Gestalt eines pflanzenartigen Golems, um sich für die Bestie als eine Kreation von Shaana zu tarnen. Der Kampf ist hart und langwierig, doch am Ende treten Shaana und Nolac als Sieger hervor.

Nach dem Kampf erörtert die Besitzerin der Arena der Poncho Patrol, dass ihre versteckten Späher innerhalb des Publikums Einmischung in den Kampf mithilfe von Magie festgestellt haben. Statt Zasha wird jedoch ein Gnom namens Jorhal verdächtigt, sich bei dem Turnier eingemischt zu haben. Die Poncho Patrol erhält den Auftrag, in das Haus des Gnoms einzubrechen und mögliche Beweise zu beschaffen. Zasha bietet sich aufgrund ihrer Expertise im Einbruch und Diebstahl an, zusammen mit Shaana in Gestalt einer Spinne das Haus zu durchsuchen, während Jorhal seine Gewinne aus der Arena im nächsten Kasino verspielt. Im Haus findet Zasha ein magisches Buch der Mondweberin, welches ihrem Besitzer großes Glück zu verleihen scheint. Mit dem Buch im Schlepptau macht sich die Poncho Patrol auf den Weg zurück zur Arena, um ihre Belohnung zu erhalten.

Mata Hari

Nach getaner Arbeit reist die Poncho Patrol zurück nach Conflux, um das gewonnene Turnier im Feuerfüschen zu feiern. In der Taverne fällt Zasha eine Tänzerin auf, die sie mit golden Augen anvisiert. Im Laufe des Abends, während der Rest der Gruppe ausgiebig feiert, wird Zasha von der Tänzerin auf die Straße gebeten. Vor der Tür wird Zasha plötzlich mit einem vergifteten Dolch erstochen. Während sich das Gift in ihren Venen ausbreitet und das Mädchen gefesselt von Banditen entführt wird, gelingt es Zasha, einen verzweifelten Hilferuf über den Nachricht Zauber an Nolac zu schicken. Die Poncho Patrol folgt der Tänzerin, die sich bald als die Auftragsmörderin Mata Hari vorstellt, in den Wald vor den Toren von Conflux, wo die Gruppe sich der Banditengruppe stellt. Mata Hari, die mit ihrer Gruppe die Poncho Patrol überrascht, verrät übermütig, dass sie von Zashas Großvater Wulfram angeheuert wurde, Zasha aus dem Weg zu räumen. Bald sieht sich die Mörderin jedoch im Nachteil, als ein Großteil ihrer Bande von der Patrol ausgemerzt wird. Ein Fluchtversuch der Mörderin wird vereitelt, als sich Zasha von ihren Fesseln befreien kann. Zusammen tötet die Poncho Patrol Mata Hari, lässt aber einen ihrer Handlanger am Leben, damit dieser die Nachricht verbreiten kann, dass man sich nicht mit Zasha oder der Poncho Patrol anlegen soll.

Andor Trevelis
Andor und Zasha sind in einem konstanten Wettrennen darum, wer der stärkere Zauberwirker ist. Ein Konflikt, der hauptsächlich von Zasha befeuert wird. So schummeln z.B. sowohl Andor als auch Zasha bei einem von Karveeh inszenierten Parcour mithilfe von Teleportationsmagie, um das Rennen zu gewinnen. Dennoch hält Zasha sehr viel von Andor und verlässt sich oft auf seine magischen Fähigkeiten, z.B. als sie ihn darum bittet, Scrying auf ihren Großvater zu wirken.

Karveeh
Als Zasha Karveeh zum ersten Mal traf, hatte sie tatsächlich ein wenig Angst vor der imposanten Ritterin mit ihrem starken Gerechtigkeitssinn. Zasha befürchtete, dass Karveeh das Mädchen wieder zu ihren Eltern bringen würde, wenn sie von den Umständen ihrer Flucht erfahren hätte. Es stellte sich jedoch schnell heraus, dass Karveeh sich ebenso wie die anderen Mitglieder der Poncho Patrol um Zashas Sicherheit bemüht. Karveehs erwachsene und pflichtbewusste Art gefällt Zasha nicht immer, und oft handelt das Mädchen aus Trotz gegen den Paladin, indem sie z.B. in die Häuser von Leuten einbricht, die Zasha nicht leiden kann. Dennoch sind über die Zeit aus Zasha und Karveeh gute Freundinnen geworden. Zasha bewundert die Stärke und die Willenskraft von Karveeh. Besonders die ausgeprägte Bauchmuskulatur der Ritterin scheint Zasha zu gefallen.

Nolac Cavebringer
Nolac ist das Hauptopfer von Zashas magischen Streichen. Oft versucht der Zwerg, Zasha dafür eins auszuwischen, aber nur selten mit Erfolg. Dennoch verstehen sich die beiden sehr gut. Zasha vertraut sich Nolac oft an, wenn ihre Ängste die Überhand gewinnen, z.B. als Zasha bemerkt, dass die Gruppe immer weiter gen Norden reist, und das Zusammentreffen auf ihre Familie in St. Cercer immer näher rückt. Nolac ist oft ein schlechtes Vorbild für Zasha. So probiert das Mädchen auf dem Schiff von J'maica zum ersten Mal Marihuana, nachdem sie Nolac einen Joint rauchen sieht. Nolac wird von Zasha oft dafür blamiert, dass dieser noch an den Weihnachtsmann glaubt. Dennoch besteht zwischen den beiden eine tiefe Freundschaft.

Shaana
Für Zasha ist Shaana über die Zeit zu einer Art zweiter Mutter geworden. So hat sich das Mädchen früher mit ihren Problemen oft an die Firbolgdame gewendet, um Trost und Rat zu finden. Seit sich Shaana immer öfter betrübt und traurig zeigt, sucht Zasha jedoch lieber den Rat der anderen Mitgefährten, weil sie Angst hat, Shaana mit ihren Problemen noch zusätzlich zur Last zu fallen. Zasha fühlt sich Shaana gegenüber deswegen schuldig. Dies zeigt sie z.B. indem sie insgeheim einen Pakt mit der Vettel Ulys Melan eingeht, eine Mondgladiole zu beschaffen, damit sich diese aus Shaanas Waldstück zurückzieht. Shaanas Verbindung zu Tieren, vor allem zum kleinen Wolfsjungen Teddy, erinnert Zasha an ihre Zeit im Anwesen der Mastivs zusammen mit ihrem Haushund Benny.

Wulfram Mastiv
Obwohl Wulfram eigentlich Zashas leiblicher Großvater ist, zählt diese ihn nun schon lange nicht mehr als Familienmitglied. Zasha ist wütend, verwirrt und traurig darüber, dass ihr Großvater Assassinen angeheuert hat, um seine eigene Nichte zu ermorden. Über die Jahre ist nur noch die Angst übrig geblieben. Obwohl Zasha bereits Vermutungen darüber aufgestellt hat, warum Wulfram sie tot sehen will, kann sie sich dennoch keinen genauen Reim darauf machen.

Quests

 * Zasha wünscht sich, ihre jahrelange Flucht zu beenden und zu ihrer Familie zurückzukehren, um ihren Großvater zu konfrontieren, und wenn nötig auszuschalten.
 * Wie alle Mitglieder der Poncho Patrol war auch Zasha auf der Suche nach den fünf Siegeln, die über ganz Paisaverd verteilt sind, und von einer bisher unbekannten Gruppe eines nach dem anderen gebrochen werden. Nach dem Versagen in dieser Aufgabe hat es sich Zasha nun zur Aufgabe gemacht,
 * Zasha sucht nach Möglichkeiten, ihre Freundin Evangeline, die momentan an die Stadt Conflux gebunden ist, aus ihrer Gefangenschaft zu befreien.
 * Zasha wünscht sich, die Göttin Olynder aus ihrer misslichen Lage zu befreien.

Magische Gegenstände

 * Deathwalker's Ward (gegeben als Artefakt der Rabenkönigin)
 * Cloak of the Bat
 * Ein Plüschhund, den Zasha hat verzaubern lassen. Mit seiner Hilfe kann Zasha einmal am Tag Hellsehen/Hellhören wirken, ohne einen Zauberplatz zu verbrauchen. Alternativ kann Zasha 10 Minuten lang durch die Augen des Hundes blicken, wo immer sich dieser auch befindet. Das Plüschtier wurde von Andor zusätzlich zu einer Talking Doll verarbeitet.
 * Dagger of Venom (von Mata Haris Leichnam geplündert)
 * Ioun Stone of Protection
 * Gloves of Thievery
 * Scrying Eye (gefunden im Hort von Cryovain)
 * Bag of Holding
 * Magische Armbrust +1
 * Dagger of Dragon Slaying (Geschenk von Nolac, geschmiedet aus dem Zahn eines blauen Drachen)
 * You gain a +1 bonus to the attack and damge rolls made with this weapon. In addition, when you hit a dragon with this weapon, the dragon takes an additional 3d6 damage of the weapons damage type. (For the purpose of this weapon, "dragon" refers to any creature with the dragon type, including Dragon Turtles and Wyverns)
 * Black Onyx Summoning Gem (gegeben von Evangeline)
 * This gem contains a mote of energy. When you use an action to break the gem, a portal is summoned which lets an individual pass through. The gems magic is lost after one use. The individual summoned stays for 10 minutes until they are teleported back to their original location.
 * Evangeline hat ihre eigene Energie in den Edelstein gebannt, damit Zasha sie in einer Notfallsituation beschwören kann.
 * Zasha hat den Onyx im Kampf gegen Wulfram zerbrochen, um Evangeline zu beschwören.

Fähigkeiten
Die folgenden Fähigkeiten wurden aus den Standardmaterialien für Dungeons & Dragons übernommen, wenn nicht ausdrücklich anders angegeben.

Talente

 * Ausnahmetalent (Bonustalent für Menschen)
 * Übung mit Diebeswerkzeug und in Motiv erkennen, Expertise in Verstohlenheit, geübte Sprache Abyssal
 * Leicht gerüstet
 * Schattenberührt (Selbstverkleidung, +1 CHA)

Rassenmerkmale

 * Bonustalent (siehe Talente)

Klassenmerkmale

 * Zauberwirken (auf Charisma basierend)
 * Ursprung der Zauberei (Schattenmagie)
 * Dunkelaugen ( Darkness 2 ZP)
 * Grabesstärke
 * Hund des Unheils (3 ZP)
 * Schattenwandeln
 * Quelle der Magie (12 Zaubereipunkte [ZP])
 * Metamagie
 * Subtiler Zauber (1 ZP)
 * Gespiegelter Zauber (Zaubergrad ZP)
 * Beschleunigter Zauber (2 ZP)
 * Magische Führung (1 ZP)

Zauberwirken
Als Schattenmagie Zauberin der fünfzehnten Stufe kennt Zasha sechs verschiedene Zaubertricks und vierzehn Zauber vom ersten bis zum sechsten Grad. Durch ihre Schattenmagie Fähigkeit "Dunkelaugen" erlernt Zasha zudem den Zauber "Dunkelheit". Durch ihr "Schattenberührt" Talent erlernt Zasha zudem die Zauber "Unsichtbarkeit" und "Selbstverkleidung", für eine Summe von siebzehn Zaubern insgesamt.

Zaubertricks

 * Botschaft
 * Einfache Illusion
 * Gedankensplitter
 * Kältestrahl
 * Magierhand
 * Taschenspielerei

Grad 1

 * Federfall
 * Lautloses Trugbild
 * Person bezaubern
 * Selbstverkleidung (durch Schattenberührt)

Grad 2

 * Dunkelheit (durch Dunkelaugen)
 * Nebelschritt
 * Macht der Vorstellungskraft
 * Unsichtbarkeit (durch Schattenberührt)

Grad 3

 * Gasförmige Gestalt
 * Mächtiges Trugbild
 * Verlangsamen

Grad 4

 * Dimensionstür
 * Dürre

Grad 5

 * Monster festhalten
 * Person dominieren

Grad 6

 * Böser Blick

Grad 7

 * Teleport

Grad 8

 * Verrücktmachende Finsternis

Trivia

 * Zasha besitzt den höchsten Charismawert von allen Mitgliedern der Poncho Patrol.
 * Zasha besitzt nach Andor den zweitniedrigsten Stärkewert von allen Mitgliedern der Poncho Patrol.
 * Zashas Lieblingsfarbe ist violett.
 * Der Nachname "Mastiv" ist eine Anspielung auf die Hunderasse mit dem ähnlichen Namen.
 * Zasha trägt um ihren Hals eine Hundepfote als Glücksbringer und arkanen Fokus. Diese gehörte einst Benny, dem Wachhund der Mastivs, mit dem Zasha als Kind oft gespielt hat. Benny verstarb als Zasha noch jung war. Ihr Großvater ließ den Hund ausstopfen und gab dem Mädchen eine Pfote als Andenken.
 * Beim Versuch, Vyola wiederzubeleben, gab Zasha preis, dass Benny ihr von ihrer Großmutter geschenkt wurde, damit sie nicht so alleine ist. Benny war zu diesem Zeitpunkt bereits zu alt, um seiner Tätigkeit als Wachhund nachzugehen.
 * Seit sie geboren wurde, schlägt Zashas Herz nur ein einziges Mal alle zwanzig Sekunden. Dieser Zustand ist zurückzuführen auf die Krankheit, die das Mädchen in ihrer frühen Kindheit plagte.
 * Als Zasha im Anwesen der Mastivs vom Kidnapper attackiert wurde, wehrte sie sich mithilfe ihrer Schattenmagie Fähigkeit "Hund des Unheils". Die Fähigkeit steht Zauberern dieses Archetyps eigentlich erst ab der sechsten Stufe zur Verfügung.
 * Zasha gefällt weder der Geschmack noch der Geruch von Bier.