Gern

Gern war ein blauer Drachenblütiger Magier der Schule der Nekromantie, und Mitglied im Zirkel der Acht.

Persönlichkeit
Gern schien eine allgemein sehr gleichgültige und ruhige Persönlichkeit gehabt zu haben. So zeigte sich der Drachenblütige oft zusammen mit seinen eigens kreierten Untoten in der Öffentlichkeit, z. B. bei seinem ersten Treffen mit der Poncho Patrol auf einem Landweg, bei dem er versuchte, den Mitgliedern seine magischen Kerzen zu verkaufen. Hier zeigte sich der Magier an sich freundlich. Erst im Kampf gegen Gern vor den Toren von St. Cercer scheint dieser in seinen letzten Momenten einen Groll gegen die Stadt Draconia und seine Einwohner zu zeigen. Mit dieser Ausnahme aber scheint Gern nicht nachtragend zu sein. So verzeiht er z.B. Zasha dafür, dass diese ihn mithilfe des Zaubers Dürre umgebracht hat, als Alphonse Mit Toten sprechen auf Gerns Leiche wirkt.

Kampagne
Ihr erstes Treffen mit Gern hat die Poncho Patrol bei ihren Reisen auf einer Landstraße. Gern wird von drei animierten Skeletten begleitet, was das Mistrauen der Gruppe erregt. Gern scheint dies nicht zu bemerken oder gespielt zu ignorieren, denn er versucht, der Poncho Patrol seine magischen Kerzen zu verkaufen. Bei der Frage, was diese Kerzen bewirken können, platziert Gern eine Kerze in der Hand eines seiner Skelette. Dieses zerquetscht die Kerze, welche daraufhin eine arkane Explosion verursacht. Die Gruppe, verstört von dieser Demonstration, lehnt weitere Handelsangebote ab, und macht sich schnell auf den Weg in die entgegenliegende Richtung des Drachenblütigen.

Bei einem Gespräch mit Drago Feuerfaust in der Zwergenstadt Kar'Ahran wird der Poncho Patrol offenbart, das Gern ein Nekromant ist. Und nicht nur das, Gern ist anscheinend "Der Okkultist", der stärkste offizielle Magier der Nekromantie in ganz Paisaverd, und Mitglied im Zirkel der Acht, einer arkanen Organisation der acht stärksten Magier des Kontinents.

Gern wird kurzzeitig von Nolacs Tante Lyndara Rynnan erwähnt, als diese von einem seltsamen Drachenblütigen in Begleitung eines Goblins berichtet. Das Duo schien magische Artefakte finden zu wollen, und begab sich deshalb zum See der Wahrheit, um den darin versiegelten Spiegel zu entwenden, jedoch ohne Erfolg. Bei dem besagten Goblin handelt es sich um Grasik den Nilbog, welcher anscheinend von Gern bei dessen Reisen aufgegabelt und als Partner bzw. Haustier gehalten wurde.

Tod
Bei ihrer Ankunft vor den Toren von St. Cercer findet die Poncho Patrol heraus, dass Gern anscheinend eine Armee aus Untoten in der Nähe der Stadt zu versammeln scheint. Seine genauen Pläne sind zunächst unklar, doch scheint der Nekromant die magische Energie des Ortes für seine Zwecke zu missbrauchen. Da die Horde aus Zombies und Skeletten der Gruppe den Eintritt in die Stadt erschwert, entschließt sich die Poncho Patrol dazu, Gern zu besiegen und seine Armee aus Untoten zu zerstören. Zasha und Karveeh lenken dazu die Aufmerksamkeit der Horde auf sich, um den Großteil der Untoten von Gern wegzulocken, während Nolac, Shaana, Runkun und Alphonse in Begleitung der Schwarzen Katzen in die Offensive übergehen. Gern hat sich zusammen mit Grasik auf einem Turm aus Knochen positioniert, welcher von Alphonse mit einem gezielten Feuerball in seiner Struktur geschwächt wird. Der Kampf beginnt, und Gern beschwört ein gigantisches Skelett, um der Poncho Patrol entgegenzutreten. Währenddessen haben Zasha und Karveeh die Untoten bereits zu den Toren der Stadt gelockt, wo die Horde von Gardisten und Blutengeln empfangen wird. Zasha teleportiert sich und Karveeh auf den Knochenturm, wo sie Gern und Grasik mit vereinten Kräften überwältigen. Zasha, geplagt von der Erkenntnis, dass sie schon bald ihrem Großvater gegenübertreten muss, dreht jedoch für einen kurzen Moment durch, und tötet zuerst Grasik und anschließend Gern mithilfe von Dürre auf grausame Art und Weise.

Am darauf folgenden Tag teleportieren sich Zasha und Alphonse zurück zum inzwischen eingefallenen Knochenturm. Zasha bereut inzwischen den Mord am Drachenblütigen und seinem Diener, doch die Tat lässt sich nicht ungeschehen machen. Alphonse wirkt Mit Toten sprechen auf die Leiche von Gern, welcher ihm daraufhin einige Fragen beantwortet:


 * 1) Bei seinem Tod hat Gern die Stadt Draconia verflucht. Die Leiche erklärt Alphonse, dass es sich hierbei anscheinend um eine Stadt in einer anderen Ebene handelt, die Gern ins Exil geschickt hat und an welcher der Magier Rache verüben wollte.
 * 2) Gern hat bei seinen Untersuchungen entdeckt, dass der Ort um die Stadt St. Cercer eine gewaltige Menge nekromantischer Energie aus dem Shadowfell enthält. Gerns Plan war es, sich diese Energie zu Nutze zu machen, um zuerst St. Cercer und anschließend Draconia mit seiner Armee aus Untoten zu überrennen.
 * 3) Gern hat sein Zauberbuch im Kopf des animierten Skeletts eines Minotaurus versteckt, welcher inzwischen unter dem Knochenhaufen des Turms begraben liegt. Zasha und Alphonse bergen das Buch nach kurzer Suche.
 * 4) Gern hat keinerlei Verbindungen mit Wulfram Mastiv.

Sobald alle Fragen beantwortet wurden, sackt Gerns Leiche wieder leblos in sich zusammen, und Alphonse und Zasha teleportieren sich wieder zum Rest der Gruppe.

Fähigkeiten
Die folgenden Fähigkeiten wurden aus den Standardmaterialien für Dungeons & Dragons übernommen, wenn nicht ausdrücklich anders angegeben.

Rassenmerkmale

 * Drakonische Abstammung (Blau)
 * Odemwaffe (Blitzschaden)
 * Schadensresistenz (Blitzschaden)

Klassenmerkmale

 * Zauberwirken (auf Intelligenz basierend)
 * Arkane Erholung
 * Arkane Tradition (Schule der Nekromantie)
 * Gelehrter der Nekromantie
 * Grausame Ernte
 * Untote Diener
 * Unempfindlichkeit gegen Untotes
 * Untote befehligen (?)

Zauberwirken
Als Magier der Schule der Nekromantie beherrscht Gern eine unbestimmte Anzahl von Zaubern. Aufgrund dessen werden hier nur die Zauber erwähnt, von denen Gern im Laufe der Kampagne definitiv Gebrauch gemacht hat.

Grad 2

 * Aufblinken (gespeichert in Kerze)

Grad 3

 * Feuerball (gespeichert in Kerze)
 * Tote beleben (durch Untote Diener)

Grad 5

 * Todeswolke

Grad 7

 * Regenbogenspiel (gespeichert in Kerze)

Trivia

 * Auch wenn Gern zum Zirkel der Acht gezählt wird, ist er bei den anderen Mitgliedern des Zirkels anscheinend nicht sehr beliebt. Ob dies an Gerns Art liegt oder aber einfach an den Vorurteilen, die an seine arkane Schule geheftet sind, ist bisher ungeklärt.
 * Gern hielt einen Goblin in einem Knochenkäfig innerhalb der Rippen seines Minotaurusskeletts gefangen. Dieser Goblin diente als Ersatz: Sollte Grasik sterben, wäre sein Geist in den Ersatzgoblin gefahren, und Gern hätte den Nilbog weiterhin bei sich behalten können.