Nolac Cavebringer

Nolac Cavebringer ist ein zwergischer Barbardes Pfades des Ahnenwächters aus Kara-Tur und Mitglied der Poncho Patrol.

Aussehen
Nolac ist von kräftiger Statur, trägt schlichte Minenarbeiterkleidung aus dunkelgrünen, roten und schwarzen Farben, Armschienen aus Adamant und darüber einen Poncho, um sich mit den anderen Mitgliedern der Poncho Patrol zu assoziieren. Er trägt einen Helm mit einer Öffnung am Schädel für seinen dunkelbraunen Irokesenschnitt. Nolacs Gesicht ziert ein krätiger Zwergenbart. Auf seinen Armen und Oberkörper sind verschiedene Tätowierungen, die die Geschichte und Erfolge seiner Ahnen und Urahnen erzählen.Auf seiner Brust trägt der Zwerg das Zeichen von Gozreh eingebrannt. Auf der anderen Seite seiner Brust hat Nolac in zwergischen Runen einen Schrifftzug stehen, der besagt: Schnelle Niederlage gegen dich, der meine Familie bedroht hat.An seinem Gürtel trägt der Zwerg eine Lampe, einen Wasserschlauch, zwei kleine Taschen mit seinen persönlichen Gegenständen und seinen kleinen Werkzeugkasten in einem aufgerollten Stoffbeutel.Auf seinem Rücken gepackt sind zusätzlich Nolacs persönliches Arsenal aus Waffen und einem Schild, darunter sein wertvollster Besitz, die Spitzhacke Soulkeeper, die Nolac zu Beginn seiner Minenarbeiterkarriere von seiner Familie erhielt.

Persönlichkeit
Nolac ist von Natur aus gut gelaunt und optimistisch, aber auch naiv. Nie würde der Zwerg vor einer Herausforderung zurückschrecken, egal wie groß oder bedrohlich sie auch zu sein scheint. Viele Bräuche von Paisaverd sind Nolac noch fremd, da er sein ganzes Leben in Kara - Tur verbracht hat. Magie, Glauben und viele andere Dinge erlebt Nolac hier in Paisaverd zum ersten Mal. Nolac hat einen sehr großen Beschützerinstinkt, und stellt sich im Kampf oft an die Front, um seine Kameraden zu verteidigen. Nolac sucht die Gesellschaft und versucht oft, Freundschaften aufzubauen, was ihm jedoch nicht immer gelingt. Die Familie steht für den Zwerg an allererster Stelle, sowohl seine leibliche, als auch die Poncho Patrol, die Nolac als seine zweite Familie bezeichnen würde.

Hintergrund
Nolac wurde in Kara-Tur, in der Region Shou Lung geboren. Er ist der dritte Sohn von acht Kindern eines Minenarbeiters und einer Tavernenköchin. Seine Kindheit und Jugend verbrachte der Zwerg oft mit seiner Familie, sei es mit seiner Mutter in der Taverne, seinem Ur-Großvater in seiner Steinmetzwerkstatt, seinem Ur-Ur-Ur Großvater in der Schmiede oder seine Geschwistern im Ausbau der Tunnel. Doch die meiste Zeit verbrachte Nolac mit seinem Brüdern, Onkel, Großvater und seinem Vater in der Mine. Nolac war ein schneller Lerner, was ihm viel Anerkennung unter den anderen Minenarbeitern bescherte. Nolacs Eltern erzählten den Kindern die Geschichten ihrer Familien, über die Krieger, die Handwerker, Abenteurer und Seefahrer. Nolac fängt mit zwanzig Jahren an, jeden Tag in der Mine zu arbeiten, wo er alle Rohstoffe von Kohle bis Edelsteine abbaut, Tunnel gräbt und Minengleise verlegt. In der Mine arbeitet er sehr nah mit seinem kleineren Bruder und seinem Onkel mütterlicherseits in einer Schicht, was sie fast unzertrennlich über die Jahre macht. Sein verdientes Geld teilt Nolac mit seiner Familie, den Rest gibt er in verschiedenen Tavernen für Bier und Unterhaltung aus, was ihn über die Jahre in seiner Gemeinde zu einem beliebten Gesicht macht, was eher weniger mit seinem Charm und mehr mit seiner Gesseligkeit zu tun hat. Als er sein achtzigstes Lebensjahr erreicht, ist die Mine zu einer der Größten in der Region herangewachsen. Hier sollte schon bald das größte und schrecklichste Ereignis in Nolacs Leben stattfinden.

Andor Trevellis
Die einfache Denkweise von Nolac und die weitsichtige Planung von Andor stehen oft miteinander im Konflikt. Oft streiten die beiden deswegen während der Planung vor großen Kämpfen und Aufträgen. Dennoch reißen sich die beiden zusammen, wenn es darauf ankommt. Nolac weiß sowohl um die Fragilität des Zauberwirkers und um die Potenz seiner Magie Bescheid, weswegen Andor ganz oben auf der Liste der Leute steht, die es zu beschützen gilt. Nolac sieht in Andor auch eine Möglichkeit, mehr über die Eigenheiten von Paisaverd zu erfahren, und stellt ihm während der Rast oft neugierige Fragen, die Andor jedoch oft zu kompliziert für den simplen Zwerg beantwortet.

Karveeh
Nolac und Karveeh sind mit der Zeit zu einem eingespielten Team geworden. In der Schlacht halten die beiden Kämpfer gemeinsam die Front. Von der Persönlichkeit her könnten die beiden jedoch kaum verschiedener sein. Als Nolac anfangst merkte das Karveeh genau so wie er in den Nahkampf geht dachte er sich über die Zeit Kampfmanouver aus, die sie beide Ausführen können. Karveeh zögerte am anfang, da viele Idden sich nicht umsetztbar anhörten, aber als sie sich irgendwann darauf einlies kammen ein paar gute Manover raus. Darunter die einfachste aber simpelste: "Stich und Schlitz", bei diesem Manouver Schlägt Nolac mit der Spitzhacke in den Fuß des Gegners, wodurch er in den Boden festgepinnt wird, worauf Karveeh mit einem Mächtigen Hieb den Gegner angreift. Anfangst hatte Nolac Angst vor Karveeh, da sie eine Gesetzestreue Ritterin ist, während er nur ein einfacher Minenarbeiter ist der es mit dem Gesetz nicht so eng sieht, aber nachdem er merkte das sie auch das Ziel hat Zasha zu schützen begann er sie schnell als eine Freundin und Teil der Gruppe zusehen. Nolac ist beeindruckt von Karveehs Kampfstiel und Disziplin, da er dieses beides nicht hat.

Shaana
Nolac und Shaana bilden mit Runkun den Grundkern dieser Gruppe, da sie am längsten schon miteinander Reisen. Für Nolac ist Shaana eine Große weiße Schwester, die auf ihn Aufpasst und ihm hielft als Person zu wachsen, weshalb Nolac sie stark schätzt. Sie ist genau das gegenstück von ihm, Ruhig, bedacht und weit vorrausschauend, weshalb versucht Nolac viel von ihr zu lernen. So brachte sie ihm bei Konflikte Gewaltlos zu lösen, Gegner Kampfunfähig zu machen statt zu Töten und nicht einfach mit dem Kopf durch die Wand Probleme zu lösen, sondern erst nachzudenken und ruhig zu bleiben. Für Nolac ist auch seine Führerin in Glauben, da er auf der Reise den Glauben von Gozreh beigetreten ist, der unter Melora steht, dessen Glaube Shaana angehört. Er lernt durch sie viel über den Glauben und was es heißt sich einer Gottheit anzufertrauen. Shaana und Nolac beganngen schnell die Gruppe als Familie zu bezeichnen, da beide aus Großen Familien kommen.

Zasha Mastiv
Nolac ist oft das Opfer von Zashas Streichen. Dies lässt der Zwerg aber nicht auf sich sitzen, und versucht Zasha immer mal wieder eins auszuwischen, nur selten mit Erfolg. Nolac sieht in Zasha eine kleine Schwester, weshalb er sich viel gefallen lässt ohne einen langen Groll zu hägen. Sie ist für ihn eine gute Freundin, weshalb die beiden oft auf der selben Wellenlänge sind wenn es um Schabernack geht. Nolac bezeichnitt Zasha oft als "Boss", da diese am anfang die Gruppe als Bodyguard anheuerte, für einen kleinen Betrag, aber ohne ein Festgelgtes Ende, weshalb er sie als den Gruppenanführer sieht.

Tiefarias
Als Nolac zum ersten Mal auf den Tiefling traf, stellte dieser sich als Tiefan vor und wirkte anfangs noch sehr freundlich, wenn auch ein wenig verwirrt, weshalb Nolac schnell einen Verbündeten in ihm sah. Tiefan machte gelegentlich abfällige Bemerkungen über Nolac, manchmal auch über Zwerge als Rasse an sich. Diese nuschelte er meist jedoch nur vor sich hin, weshalb Nolac damals dachte, dass er sich einfach verhört hätte. Als sie zu der Höhle zurückkehrten, von der Tiefan der Gruppe erzählte, aufgewacht zu sein, änderte sich auf einmal die Art des Tieflings und er begann, die Gruppe zu attackieren, worauf Nolac und Shaana gezwungen waren, Tiefan zu töten. Nolac war wegen diesem Ereignis sehr stark überrascht, später wieder auf einen quicklebendigen Tiefan zu stoßen, welcher sich nun als "Tiefarias" vorstellte. Tiefaris stellte sich oft gegen die Gruppe, nur um von der Poncho Patrol erneut ausgeschaltet zu werden, jedoch nie für allzu lange Zeit, bevor sich der Tiefling woanders wieder blicken ließ. Dies führte schließlich zur Belagerung von Neroscura, in welcher Tiefarias von Nolac mit derselben Waffe bezwungen wurde, die einst vom Zwerg Beowulf vor Jahrtausenden gegen Tiefarias verwendet wurde, wodurch dieser endgültig versteinert und versiegelt wurde. Nolac hegt einen großen Groll gegen Tiefarias, da dieser das Vertrauen der Gruppe missbraucht hat. Insbesondere die Angriffe auf die Poncho Patrol, sowie die Gehirnwäsche vieler unschuldiger Tieflinge und die Belagerung von Neroscura, in welcher sich Nolacs Schwester Alexa befindet, sind in Nolacs Augen unverzeihlich.

Holzfäller
Nolac sieht Holzfäller als den genauen Gegensatz zu seiner Tätigkeit als Minenarbeiter, und hat mit der Zeit eine Abneigung gegen sie entwickelt. Ob diese Neigung zusätzlich durch Momente in Nolacs Vergangenheit gestärkt wird, ist nicht bekannt. Seine Abneigung spielt eine Rolle im Auftrag von Kaimas, eine Gruppe Holzfäller zu besuchen, die sich in ihrer Arbeit durch einen "Geisterdrachen" gestört fühlen. Nolac stellt sich gegen die Holzfäller und vertreibt sich mithilfe der Poncho Patrol und des Camps Verdurian aus dem Wald.

Magische Gegenstände

 * Soulkeeper, Oath War Pickaxe +2 [Requires Attument, Blood Bound] (Startwaffe, von 2 Meisterschmieden verzaubert und verbessert)
 * This weapon gives of a familiar feeling from the Souls of the Cavebringer / Redivian Family. While using this weapon, the user can bring forth the burning power of the Soul to use special abilities.
 * The weapon gains the Thrown Property (20/60), and whenever you don´t have your weapon equipped, you can summon / return your weapon with a Bonus Action into your Hand.
 * When you use this weapon to make an Attack, you can speak the following Command phrase: "Swift defeat to you who have threatened my Family". The target of your attack becomes your Sworn Enemy until it dies or until dawn seven days later. You can have only one such Sworn Enemy at a time. When your Sworn Enemy dies, you can choose a new one after the next dawn.
 * When you make an attack roll with this weapon against your Sworn Enemy, you have advantage on the roll. If the attack hits, your Sworn Enemy takes an extra 3d6 piercing damage.
 * While your Sworn Enemy lives, you have disadvantage on attack Rolls with all other Weapons.
 * Pin to the Ground: Once per turn when you hit a creature with an attack, you can pin it to a solid surface. While pinned it is grappled and melee attack rolls against it have advantage.
 * While pinned your weapon is stuck until the creature succeeds on a strength saving throw made as an action against your DC or you remove the Weapon to end the effect early.
 * Diese Spitzhacke ist Nolacs erste Waffe, welche ihm einst von seinen Vorfahren geschenkt wurde. Es ist dieselbe Waffe, mit der Nolac damals sein Abenteuer mit der Poncho Patrol begonnen hatte.


 * Adamantium Armschoner (In Conflux anfertigen lassen)
 * Gozrehs Zorn, Dreizack +1 (Aus dem Tempel von Gozreh)
 * Dieser Dreizack enthält bis zu maximal 5 Ladungen. Als Bonusaktion kannst du einen oder mehrere Ladungen verbrauchen um einen dieser Wffekte zu wirken. Am Morgen erhäöt es 1W4+1 Ladungen zurück
 * Glacial Smite (1 Ladung). Dein nächster Angriff verursacht zusätzlich 2W8 Punkte Kälteschaden.
 * Call Lightning (2 Ladungen). Du rufst einen Blitz vom Himmel hervor, der auf einem Punkt deiner Wahl innerhalb von 36 Metern einschlägt, Kreaturen in einem 1,5 Meter Radius müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 15 machen. Sie erhalten 3W10 Punkte Blitzschaden bei einem misslungenen Rettungswurf oder die Hälfte des Schadens bei einem gelungenen Wurf.
 * Elementalischer Umhang der Blitze [Requires Attument] (In Karthusien bei der Meisterschneiderin erworben)
 * A cloak glistening with marks of lightning and destruction. This cloak absorbs the first elemental material it touches, gaining some of its properties. (Lightning)
 * You gain resistance to lightning damage while wearing this cloak.
 * When a creature within 5 feet of you that you can see hits you with an attack, you can use your reaction to cause the creature take 2d8 lightning damage.
 * Beschützender Helm der Psyche (von Echo Fighter Karveeh´s Leichnam geplündert)
 * You gain resistance to psychic damage while wearing this helmet.
 * You become immune to mind affecting spells, or spells that target your mind.
 * Schuhe des Schwebens(Erworben in Karthusien)
 * Crate of Cooling (Bag of Holding als Kiste, die darin enthaltene Nahrung zusätzlich kühlt und somit frisch hält)
 * Zauberstab des Niesens (In einer Zauberwundertüte erhalten)
 * This wand has 3 charges. While holding it, you can use an action to expend 1 of its charges and target a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be forced to sneeze for 1 minute.
 * A creature affected in this way is has disadvantage on Charisma rolls and when it casts a spell it has to make a concentration check or the spell fizzles. As long as it is conscious, a creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the Effect on it on a success. The Lesser Restoration spell can also end the effect on a creature.
 * The wand regains all expended charges daily at dawn. If you expend the wand's last charge, roll a d20. On a 1, the wand explodes into sneezing dust affecting all creatures in a 30 feet area.

Fähigkeiten
Die folgenden Fähigkeiten wurden aus den Standardmaterialien für Dungeons & Dragons übernommen, wenn nicht ausdrücklich anders angegeben.

Talente

 * Magiertöter

Rassenmerkmale

 * Dunkelsicht 18m
 * Zwergische Unverwüstlichkeit
 * Zwergisches Kampftraining
 * Handwerkliches Geschick (geübt in Steinmetzwerkzeugen)
 * Steingespür


 * Volksunterart: Gebirgszwerg
 * Zwergische Rüstungsvertrautheit

Klassenmerkmale

 * Kampfrausch
 * Ungerüstete Verteidigung
 * Rücksichtsloser Angriff
 * Gefahrengespür
 * Urtümlicher Pfad (Ahnenwächter)
 * Ahnenbeschützer
 * Geisterschild (3w6)
 * Zwiesprache mit den Geistern
 * Zusätzlicher Angriff
 * Schnelle Bewegung
 * Wilder Instinkt
 * Instinctive Pounce
 * Brutale Kritische Treffer (1 zusätzlicher Schadenswürfel)
 * Unerbittlicher Kampfrausch

Zauberwirken
Als Barbar des Pfades des Ahnenwächters der zwölften Stufe ist Nolac in der Lage, die Zauber Vorahnung und Hellsehen auf ihrer niedrigsten Stufe zu wirken. Nolac muss nach dem Wirken eines der Zauber eine kurze oder lange Rast beenden, bevor er einen der beiden Zauber wieder wirken kann.

Trivia

 * Nolac glaubt in seinem Alter noch immer an den Weihnachtsmann. Dieser Glaube bewahrheitet sich bei einem Ausflug der Gruppe ins Feywild, wo Nolac und Zasha als einzige Mitglieder bei Bewusstsein auf den Weihnachtsmann in einer Hütte im Schnee treffen.
 * Bei ihrer Rückkehr auf die Materielle Ebene vergisst Nolac sein Treffen mit dem Weihnachtsmann wieder. Er erhält seine Erinnerungen erst wieder, als er ein Rezept für Kekse in seinem Rezeptbuch finden, welches vom Weihnachtsmann extra für Nolac dort verfasst wurde.
 * Nolac ist verliebt in eine Steinriesin, welche auf dem Kontinent Kara-Tur in der Nähe von Nolacs Heimatort verblieben ist.
 * Nolacs Familie spannt einen gewaltigen Stammbaum, welcher sich Jahrhunderte in die Vergangenheit zieht. Die meisten von Nolacs Familienmitglieder sind in Kara-Tur verblieben, doch auf ein paar wenige Mitglieder ist die Poncho Patrol hier in Paisaverd gestoßen, wie z.B. auf Nolacs Schwester Alexa in Neroscura.
 * Nolac ist ein Onkel. Seinen Neffen konnte er bisher noch nicht persönlich treffen, Nolac erhielt diese Information lediglich über ein Schreiben per Post.