Poncho Patrol

Die Poncho Patrol ist die sagenumwobene Gruppe von Abenteurern, mit dem Ziel, die fünf mysteriösen Siegel, welche sich über die Kontinente verstreut befinden, zu lokalisieren und vor den Einflüssen bösartiger Mächte zu schützen. Die Gruppe besteht aus vier permanenten Mitgliedern sowie einigen Mitläufern, welche sich der Poncho Patrol immer mal wieder anschließen, wenn sie sich über den Weg laufen.

Mitglieder
Die Gruppe besteht aus folgenden Mitgliedern:

Nolac Cavebringer
Hauptartikel: Nolac Cavebringer

Der Zwerg aus Kara-Tur stützt sich auf die Weisheit und den Geist seiner Vorfahren. Nolacs Großvater Karl steht ihm mit Rat und Tat in seiner Geisterform zur Seite, auch wenn dies oft bedeutet, dass er Nolac eine Schelle geben muss. Als Champion von Gozreh nutzt Nolac die Kraft der Stürme - wenn er nicht gerade selbst vom Blitz getroffen wird...

Karveeh
Hauptartikel: Karveeh

Die Ritterin aus Aeredale trainiert bereits seit ihrer Kindheit, um ihren Erwartungen gerecht zu werden. Karveeh gibt sich ganz ihrem Orden und dem Glauben zum Guten und zur Gerechtigkeit hin, will aber auch ihre mysteriöse Vergangenheit ergründen. Der Quori Hashalaq, der sich in ihren Gedanken eingenistet zu haben scheint, steht Karveeh dabei zur Seite, versucht Karveeh aber gleichzeitig auch zu Schabernack zu verleiten.

Shaana
Hauptartikel: Shaana

Die Firbolgdame aus dem Norden Paisaverds hat eine traurige Vergangenheit. Shaana ruft die Tiere der Wildnis zur Hilfe, und schützt ihre Gefährten mit geisterhaften Totems, welche die Geister ihres Dorfes repräsentieren. Als Champion der Wildmother beherrscht Shaana zudem über große magische Heilkräfte und eine starke Verbundenheit zur Natur.

Zasha Mastiv
Hauptartikel: Zasha Mastiv

Das Mädchen aus St. Cercer flüchtet vor den Kopfgeldjägern ihrer eigenen Familie. Mit ihrer seltsamen Magie beherrscht sie die Schatten und beeinflusst das Verhalten ihrer Feinde wie eine Puppenspielerin.

Alphonse
Hauptartikel: Alphonse

Der Kleriker des Lichts trägt eine Kette aus Glöckchen um seinen Körper. Ein Spieler und Weiberheld, aber mit einem Herz aus Gold. Alphonse straft seine Gegner mit Feuer und Flammen, schützt aber gleichzeitig seine Verbündeten mit göttlicher Magie.

Runkun
Hauptartikel: Runkun

Runkun ist auf der Reise, um seine Kampfkünste zu perfektionieren. Inzwischen kann der Echsenmensch mithilfe seines Ki Feuer erschaffen und kontrollieren. Mit brennenden Fäusten stürzt sich Runkun in den Kampf.

Celeste
Hauptartikel: Celeste

Eine Freundin von Alphonse, Celeste ist auf der Suche nach ihrer Bestimmung. Genau wie Alphonse vertraut Celeste auf göttliche Maige, doch sie kann sich auch mit ihrem Kriegshammer wehren.

Andor Trevellis
Hauptartikel: Andor Trevellis

Als ehemaliger Schüler der Magierakademie in Carthusien ist Andor der arkanen Künste mächtig. Besonders die Erkenntnismagie ist Andors Metier. Als solcher verändert Andor das Schicksal anderer mit einem Fingerschnipp, und sieht durch magische Verkleidungen und Unsichtbarkeit hindurch.

Brago
Hauptartikel: Brago

Der naturverbundene Barbar nutzt die Kräfte des Waldes, um sich die Aspekte eines Bären zu verleiben. Nicht nur ist er übermenschlich stark, sondern er kann sich auch in die Tiere der Wildnis transformieren wie ein Druide.

Tiefan (Tiefarias)
Hauptartikel: Tiefarias

Einst ein Tiefling, welcher seine Erinnerungen verloren hat, ist Tiefarias eine tiefböse Kreatur mit unnatürlicher Magie, die der Auslöschung der zwergischen Rasse entgegenstrebt.